Forspoken : Reportage, gameplay, scénario, les développeurs nous disent tout sur l’exclusivité PS5 !

nouvelles du jeu Forspoken : Reportage, gameplay, scénario, les développeurs nous disent tout sur l’exclusivité PS5 !

En même temps que notre avant-première “pratique” de Forspoken, les membres du studio Luminous Production se sont présentés à l’interview de trente minutes. Une chance d’apprendre de nouvelles informations sur l’ambitieux jeu d’action-aventure et de se livrer à une certaine insouciance. Prêt à en savoir plus sur Forspoken ? Surtout, ne bougez pas.

Forspoken reporté

Pour une nouvelle franchise, Forspoken n’avait pas le chemin le plus évident. Il a été annoncé lors de la révélation de la PlayStation 5, il y a deux ans, que l’ambitieux jeu d’action-aventure signé chez Square Enix a vu sa sortie retardée pour la première fois puis pour la deuxième fois. Mais cette fois, l’héroïne Frye et son célèbre parkour magique seront libérés 24 janvier 2023 sur PS5 | l’ordinateur. Pour patienter – et en parallèle de l’avant-première après une heure de jeu – nous avons pu discuter avec Ryo Mitsuno, Takefumi Terada et Rosa Jukiyayo de Luminous Production, respectivement Creative Producer, Co-Director et Film Artist sur Forspoken. Pour commencer, nous n’avons pas pu résister à interroger l’équipe sur le dernier rapport du jeu, State of Evolution.

Après octobre 2022, Forspoken est prévu pour janvier 2023. Pourquoi préféreriez-vous un second délai alors que le premier a déjà été utilisé pour syntoniser Forspoken ?

Ryo Mitsuno (producteur créatif) :

“Pour le deuxième report, le plus récent – d’octobre à janvier 2023 – le pourquoi et le comment n’ont rien à voir avec le développement lui-même, c’est nous qui avons réévalué l’état du marché et parce que nous sommes une nouvelle licence, nous avons voulu assurez-vous que notre jeu est un succès en lui donnant la meilleure chance pour que les joueurs s’amusent ! Nous avons donc parlé aux parties prenantes et avons décidé qu’il était bon pour tout le monde de repousser la date de sortie de quelques mois. Au cours de ces quelques mois, le temps que nous n’avons pas Je ne pense pas que nous avions sur la base nous a donné plus de temps pour la phase de polissage.”

Takefumi Terada (co-réalisateur) :

“C’est très bien d’avoir ce temps supplémentaire et je pense qu’il est temps de nous mettre à profit. Globalement : cela nous a permis de continuer à améliorer presque tous les aspects du jeu : technique (…) Contenu – nous avons ajouté plus choses à faire – nous l’avons également fait En peaufinant l’interface et en la modifiant légèrement par rapport au joueur. Nous avons atteint une meilleure qualité dans tous les aspects du jeu. “

Rosa Jukiahu (cinéma. art):

“Techniquement, ce nouveau retard nous a donné un temps de polissage inattendu que nous n’obtenons pas habituellement à ce stade du projet. Ce fut donc une belle surprise.”

Diriez-vous que le temps supplémentaire vous a permis d’éviter toute forme d’écrasement ?

Takefumi Terada (co-réalisateur) :

“Je pense que le temps supplémentaire a été très bénéfique pour les équipes, car elles ont pu non seulement travailler sur l’amélioration finale, mais aussi améliorer les choses et ajouter du nouveau contenu.”

Ryo Mitsuno (producteur créatif) :

“Je pense que l’une des choses qui contribuent à cela est que lorsque la pandémie a frappé, nous avons dû nous adapter rapidement à un environnement de travail à distance. Aujourd’hui, beaucoup d’entre nous travaillent encore à domicile. Parce que nous avons passé tant de temps à travailler dans cette configuration et que l’on s’y est habitué, cela nous permet d’être plus intelligent sur la manière de gérer un environnement sain, de gérer le temps que l’on a every day. (…) So in general , oui, il y a une crise à ce stade de développement, mais pour nous, c’est comme s’il n’y avait pas de changement d’une étape à l’autre du travail. »

Ryo Mitsuno (producteur créatif) :

“Oui, on a vu les réactions (…) Ce n’est pas comme ça que j’imaginais devenir un mème, mais c’est arrivé ! Honnêtement, certaines parodies étaient drôles. L’enjeu (avec ce genre de campagne marketing, ndlr) est que Forspoken est un titre construit avant tout sur l’histoire, et cet aspect est très présent. C’est pourquoi, quand on veut dévoiler des parties du jeu, il faut être sélectif sur les dialogues et les scènes qu’on peut utiliser. Donc quand quelqu’un regarde la bande-annonce ou la publicité, ils n’ont pas tout le contexte, ni Il sait ce qui se cache dans les coulisses (…) alors qu’avoir du contexte est essentiel.

“Nous ne sommes pas vraiment inquiets. Nous sommes confiants dans notre jeu, nous aimons l’histoire, la narration, les dialogues et je pense qu’une fois que vous aurez une image complète, tout aura plus de sens et tout s’assemblera de la bonne manière .”

La structure, le jeu

Et ce n’est pas tout ! Nous avons profité de ce moment privilégié avec Luminous Production pour en savoir plus sur le châssis Forspoken. Parce qu’en ce moment (du moins avant cette interview) on ne sait pas vraiment à quoi s’attendre. atelier | Square Enix a déjà montré l’histoire du projet – avant de souligner une fois de plus le gameplay impressionnant. Puis, Qu’en est-il de la structure de Forspoken, Les boss potentiels et l’importance de la magie ? Ne bougez pas car nous avons la réponse à ces questions et même d’autres informations complémentaires.

Pouvez-vous décrire brièvement la structure de Forspoken ?

Ryo Mitsuno (producteur créatif) :

“Comme je l’ai dit plus tôt, Forspoken est avant tout un jeu basé sur une histoire. Ce n’est pas un jeu où nous envoyons le monde et le laissons explorer librement dès le début ! Il y a une introduction, un récit de la façon dont Frey a déménagé de New York au monde d’Athéna. Nous intégrerons donc lentement le joueur dans cet ensemble et d’une manière naturelle, le monde s’ouvrira de plus en plus au fur et à mesure que l’histoire progresse, à mesure que Frey acquiert plus de pouvoirs.

Quel rôle joueront “Tantas”, les principaux antagonistes du jeu ?

Ryo Mitsuno (producteur créatif) :

“Les Tantas sont les personnages principaux de l’histoire. Ils étaient autrefois des dirigeants bienveillants du monde d’Athéna, mais quelque chose s’est passé avant les événements du titre et ils se retournent maintenant contre eux-mêmes ! Ce sont des obstacles que Frey devra affronter et surmonter afin de trouver un moyen de rentrer à la maison.

« Et oui, tu avais raison, Les tantas sont les patrons de Forspoken“.

Rosa Jukiahu (cinéma. art):

“On peut aussi ajouter que Tantas testera Frey lors des combats de boss mais ils la défieront aussi d’un point de vue mental. On peut donc dire qu’il y a une sorte de bataille interne et la bataille elle-même.”

Takefumi Terada (co-réalisateur) :

“Certains Tantas vous attaqueront directement et d’autres préféreront battre en retraite et invoquer un monstre. Vous les affronterez donc de différentes manières.”

Pouvez-vous nous en dire plus sur le monde d’Athéna ? Combien de régions compte-t-il ?

Takefumi Terada (co-réalisateur) :

“En termes de gameplay, la conception de base du monde d’Athéna est qu’il s’agit d’un monde dans lequel vous devez pouvoir utiliser le parkour magique. Nous avons d’abord décidé (…) ce que le parkour permet au joueur de faire et quoi non, et nous avons basé toute la conception des régions sur ces informations ».

Quant aux zones de jeu, Athènes a quatre royaumes. Chacun a son propre terrain et son propre tempérament – et ils sont également séparés par la magie que le joueur peut utiliser (…) la magie dont vous avez besoin pour traverser chaque monde déjà connecté à ce royaume.

“Par exemple, chaque zone du jeu possède son propre phénomène magique. Dans la dernière zone, la gravité ne suit pas les mêmes règles que d’habitude, il faut donc chercher dans votre inventaire les forces qui vous permettront de franchir ces obstacles.” (…) et c’est là que tu interviens Le plaisir du jeu, quand il essaie de trouver quelque chose pour contourner les problèmes du royaume.

Il semble donc que Forspoken repose beaucoup sur des expériences magiques, n’est-ce pas ?

Ryo Mitsuno (producteur créatif) :

“Depuis que nous avons accordé l’accès à Une centaine d’équipesC’est vraiment aux joueurs d’expérimenter et de trouver la façon dont ils veulent se battre. Et parfois, au fur et à mesure que vous expérimentez, vous trouverez des moyens d’utiliser la magie dans un ordre spécifique pour obtenir de meilleurs effets. Par exemple, il existe un sort qui piège les ennemis dans un orbe géant, et lorsqu’ils sont à l’intérieur, ils sont vulnérables aux attaques. Ainsi, vous pouvez trouver un moyen d’utiliser un sort et continuer à attaquer avec autre chose.

Diriez-vous que vouloir trouver de nouveaux sorts mène à l’exploration ?

Takefumi Terada (co-réalisateur) :

“Dans Forspoken, il existe de nombreuses façons d’obtenir un sort : par la progression de l’histoire, l’exploration de la carte et l’achèvement de la mission. Donc, oui, c’est probablement l’une des principales choses qui motivent l’exploration, mais il y a aussi d’autres choses comme les archives de Athéna. Il y a beaucoup de raisons pour lesquelles tu veux explorer.”

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Previous post Des milliers de vies de “Mudge”, lanceurs d’alerte sur Twitter
Next post Le cercueil d’Elizabeth II arrive au palais de Buckingham