Wo Long Fallen Dynasty : plus de moustache que Nioh ? Réponse dans l’interview !

nouvelles du jeu Wo Long Fallen Dynasty : plus de moustache que Nioh ? Réponse dans l’interview !

Après les deux Ninja Gaiden, Nioh et plus récemment Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, Team Ninja revient avec Wo Long Fallen Dynasty, un nouveau jeu de rôle dans un contexte Souls-like. En marge de notre avant-première, nous avons eu une longue discussion avec les producteurs du projet. Alors, une vraie rénovation de studio japonais ? nos réponses.

Aujourd’hui, on peut dire que Team Ninja a fait faillite. Après l’arrivée de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin – en mars 2022 – l’équipe japonaise s’apprête à sortir Wo Long Fallen Dynasty, un Un nouveau RPG qui ressemble à des esprits prévue pour le début de l’année prochaine. Comme si cela ne suffisait pas, le studio a récemment révélé lors de State of Play un autre projet, Rise of the Ronin. Une console exclusive PS5 qui devrait nous tomber dessus en 2024 ! Alors oui, ce n’est pas le cas pour le moment, et pour le moment, Wo Long est la star de l’équipe. Afin d’en savoir plus sur ce dernier, nous avons échangé avec Fumihiko Yasuda | Masaaki Yamagiwa, producteurs de jeux qui ont respectivement travaillé sur Nioh et Bloodborne. Pour rappel, Wo Long Fallen Dynasty tombera sur PC, PS4, PS5, Xbox Series | One et “Day One” sur Game Pass.

Wo Long, “Notre prochaine grande étape”

Alors, qu’est-ce que Wo Long exactement ? “Après Nioh, c’est notre prochaine grande étape”, nous ont répondu franchement les producteurs de la série. “C’est un type de jeu similaire – action – RPG – (…) mais il y a plein de différences que nous voudrions souligner. Par exemple, nous nous concentrons ici sur l’histoire des Trois Royaumes en Chine. Une autre différence importante, par rapport à la série Nioh, est que le concept n’est pas “mouvement de samouraï” mais “arts martiaux chinois”. Notre objectif est vraiment de redonner vie à ce style de combat et à son bon déroulement.

Et le moins que l’on puisse dire, c’est que Team Ninja semble avoir fait mouche. Dans le cadre de notre aperçu, nous avons pu essayer Wo Long pendant plusieurs heures et sommes sortis complètement conquis Atmosphérique, d’une part, mais surtout à travers le système de combat. Ici, il n’y a pas de barre d’endurance (contrairement à d’autres jeux du genre) mais une jauge qui monte progressivement lors de l’utilisation de frappes spéciales, d’attaques bloquantes et de dribbles. Bien sûr, lorsque le compteur en question atteint un maximum, vous êtes sans défense. Alors, sachant que le timing pour sauver sa peau est moins clément que par le passé et que l’esquive réduit ce fameux indicateur, Wo Long pousse rapidement pour passer au corps à corps, levant la garde, attendant la déviation d’attaque adverse, pour se créer l’opportunité de attaque. traitement à utiliser.

(Avec Wo Long, ndlr) Nous ne voulons pas faire un jeu où vous attaquez et courez, vous attaquez et vous fuyez… Nous voulons que vous soyez proche de l’ennemi que vous affrontez ! , pour parer les coups (…) pour bouger. Nous voulons aussi nous assurer que tout cela porte l’image et les éléments des arts martiaux chinois, et cela est important pour nous.” – Fumihiko Yasuda et Masaaki Yamagiwa, producteurs de Wo Long (Team Ninja)

Une aventure plus exigeante que jamais

Lors de l’aperçu, le système de combat de Wo Long avait l’air complètement nouveau et innovant. Les étapes de travail nous ont certainement “habitués” à l’utilisation des mots de Team Ninja. Nous avons passé un bon moment, mais nous avons aussi beaucoup frappé. Le gameplay du jeu demande beaucoup d’apprentissage, surtout si on le mélange avec le défi présenté, et il est toujours corsé (la version finale sera un peu retravaillée à ce stade). “Pour l’instant, nous n’avons pas Pas de plans pour ajouter le mode facileLes producteurs Wo Long ont noté : « Nous voulons vraiment que les joueurs se sentent satisfaits lorsqu’ils peuvent surmonter les obstacles les plus difficiles. C’est une chose très importante pour le jeu et pour le genre en général. » Oui, vous avez été prévenu.

Wo Long Fallen Dynasty : plus de moustache que Nioh ?  Réponse dans l'interview !

On n’a pas pu résister à se poser la question car, récemment, des titres d’action recherchés (Sifu, Steelrising) ont prouvé que le mode facile pouvait être compatible avec ce type d’expérience. Cependant, Wo Long parie sur une petite évolution qui affectera difficilement notre relation. Le héros a niveau moral – Impact sur sa force – qui évoluera au fur et à mesure que les batailles gagnent. Fondamentalement, plus longtemps vous restez invaincu, meilleure est votre chance contre de puissants ennemis. Nous n’entrerons pas dans les détails (voir la vue d’ensemble) mais il est possible de bloquer son moral même si vous balayez l’arme vers la gauche. En d’autres termes, à long terme, il est possible de creuser un écart de puissance indéniable face aux adversaires. « C’est un bon moyen de gérer la difficulté », déclare Fumihiko Yasuda | Masaki Yamagiwa.

Élargissez l’écart avec Nioh .

Qu’il s’agisse de l’emplacement, du système de combat ou du niveau de moral, Team Ninja semble faire de son mieux pour donner à Wo Long une identité propre. Ce n’est pas tout. Un autre point qui a retenu notre attention lors de la démo est Level design, plus ouvert que Nioh Même s’il répond au cahier des charges du genre (chemins tortueux et raccourcis à ouvrir). Il est possible de sauter ou d’escalader certains murs. L’exploration devient plus stimulante !

“Parce que nous nous concentrons sur les arts martiaux chinois, nous avons pensé que le saut était important. Cela correspond comme un gant au combat, avec le thème du jeu (…) nous pensons également que cela rend l’expérience plus instinctive, avec la possibilité de sauter ou saute avec une attaque. Tu as plus de possibilités” – Fumihiko Yasuda et Masaaki Yamagiwa, producteurs de Wo Long (Team Ninja)

Au passage, Team Ninja précise que Wo Long n’est pas un jeu en monde ouvert – contrairement à Rise of the Ronin – et qu’une architecture logicielle comme Nioh choisira le système de quête à partir de la carte du monde. On peut donc s’attendre à une durée de vie aussi féroce que Nioh 2 (environ 50 heures). Si j’ai bien compris, Wo Long semble soumettre un dossier Une expérience nouvelle et solide. Quant à la date de sortie, nous n’avons aucune nouvelle information à vous proposer. Pour rappel, le titre est prévu pour début 2023 sur PC, PS4, PS5, Xbox Series | Une.

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Previous post Après la fusion, les baleines Ethereum ont attaqué les riches
Next post Xbox, PlayStation, Nintendo… TGS est-il encore nécessaire ?